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Este es Futuro Aéreo, un prototipo de un simulador de preparación y ejecución de rutas de vuelo comercial 100% sostenibles. Un proyecto realizado como presentación de un trabajo integrador que impulsa la aplicación de conceptos aprendidos en materias de Didáctica y Currículum e Informática Educativa. Para realizarlo, tuvimos en cuenta los nuevos métodos de aprendizaje que están surgiendo en la actualidad, cómo la gamificación del aprendizaje y el aprendizaje basado en retos. Sumando eso a nuestros conocimientos en desarrollo de videojuegos, usamos herramientas modernas e innovadoras como recursos didácticos que en conjunto construyen una experiencia educativa motivadora que facilita e impulsa el aprendizaje activo y significativo.

 Referente al video, que engloba sobre lo que trata el proyecto, con el objetivo de llamar la atención de jóvenes e impulsarlos a probar este prototipo, que no solo tiene fines lúdicos, si no, también educativos, elegimos el formato de microvideo estilo tráiler narrativo en pixel art porque responde a un principio central del método de microaprendizaje: la retención visual rápida y emocional, fundamental para captar la atención de la Generación Z, que aprende a través de formatos breves, inmediatos e inmersivos. Esta decisión se apoya en los aportes de la neuroeducación trabajados en clase, que destacan la importancia de las emociones y la multisensorialidad en la consolidación del aprendizaje significativo. Las imágenes, las frases y la narrativa que sigue el video, capta y retiene la atención de la audiencia, motivándolos a volverse protagonistas de esta misión.

Este proyecto representa más que una consigna, es una primera aproximación a lo que imaginamos como el núcleo de nuestra futura tesis de la licenciatura en informática educativa. Siguiendo nuestros objetivos, tanto individuales, como de grupo, de transformar nuestra pasión, los videojuegos, en herramientas significativas que ayuden al futuro más creativo y tecnológico. Esta experiencia marca el inicio de un camino en el que lo lúdico no solo entretiene, sino que también educa, moviliza y crea impacto real.

Aviso antes de jugar: el juego momentáneamente solo cuenta con la ruta elegida por el grupo:

  1. Aeronave elegida Aura 27
  2. Carga elegida: Componentes para plantas potabilizadoras 
  3. Origen: Singapur, Singapur 
  4. Destino: Sur de la india 

Así que aunque se eliga otra opción la historia seguirá la linea narrativa con las opciones anteriores.

Las imágenes aquí presentadas fueron elaboradas con fines educativos y recreativos. Toda representación basada en profesores o personas reales fue realizada con el máximo respeto y admiración, recurriendo a herramientas de reinterpretación artística como pixel art e inteligencia artificial. Agradecemos profundamente su aporte y presencia en el aula.

Herramientas utilizadas

Motor de videojuego: Unity 2D.

Generación de imagenes: Inteligencia Artificial (ChatGPT4).

Edición de imagenes: Photoshop, Pixilart.

Edición de Audio: Reaper, Audacity.

Edición de Video: Capcut.

Coordinación de Equipo: Trello, Notion.

Herramienta de versionado: GitHub, GitHub Desktop.



Updated 2 days ago
Published 6 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorDyxem
GenreEducational
Made withUnity
TagsPixel Art, Top-Down

Comments

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Deboraron 😎

Muchas gracias!